美国motionmonitorTM 一站式动作实时捕捉与多源数据完全实时同步分析系统
整合能力强、的实时3D运动捕捉分析系统,可集成各捕捉分析硬件,数据实时同步分析,用于涉及复杂运动分析的临床、生物力学、神经控制和运动医学应用。
3-D运动捕捉系统,一站式运行测试分析系统,完整的三维运动捕捉系统,人身动作运动捕捉分析系统,生物力学动作分析系统,全身动作运动获取分析系统,一站式三维动作捕捉分析系统,动作捕捉不同数据源同步融合,人体动作多数据源整合分析,动作综合力学特性分析系统
美国MotionMonitor是套一站式交钥匙3D运动捕捉系与分析统,旨在集成各种硬件,包括但不限于运动**、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备,同时完全实时同步采集、分析多源数据。
从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。
MotionMonitor可以集成和准确.市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供全面、系统化、高质量的数据。
数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。
使用该系统您可以集成各种硬件,并实时同步动作分析所有方面:
·自定义全面解决方案,以确保您实现研究目标......
确定哪种技术和配置对于您的独特需求是的
·集成市面上任何动作捕捉分析硬件,以利用每种技术的优势,确保性比价。
全身动作捕获分析系统,动作捕捉同步数据采集分析系统,全身体动作运动采集分析系统,全身动作运动捕捉分析系统,人体运动动作捕捉合成系统,人体运动多数据源同步采集,动作捕捉数据综合采集分析系统,3D动作捕捉分析集成系统,3D动作捕捉数据采集整合系统,人身动作运动采集分析系统
·避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题。
·便捷、强大、的分析:
系统内置的下拉菜单,一键式按钮进行全面、系统化的高质量数据分析,也可以自定义界面,创建图标驱动接口,便于快速和简单的设置,集合和分析过程。图标确保以所有运算符以一致方式收集数据,从而减少了过程中的错误引入。
该系统是动作运动捕捉分析业界集成能力强的平台,包含但不仅限于如下品牌:
- 美国Ascension的 trakSTAR位置**
- Polhemus 的 Fastrak位置**
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置**
- Polhemus 的Liberty 位置**
- Polhemus 的G4位置**
- Motion Analysis Corp的Haw动作捕捉相机
- Motion Analysis Corp的Eagle动作捕捉相机
- Motion Analysis Corp的Osprey 动作捕捉相机
- Motion Analysis Corp的Kestrel 动作捕捉相机
- Qualisys 的 Oqus动作捕捉相机
- Qualisys 的 Miqus相机
- VICON 的 Vero相机
- VICON 的 Bonita相机
- VICON 的 Vantage相机
- VICON 的 T 系列相机
- VICON 的 MX 相机
- Natural Point 的 Optitrak Flex 动作捕捉相机
- Natural Point 的 OPrime 动作捕捉相机
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2动作捕捉手套、相机和捕捉系统
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D动作捕捉系统
- Northern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫尔相位跟踪系统
- Xsens惯性测量单元
- Delsys惯性测量单元
- APDM惯性测量单元
- InterSense惯性测量单元
- Bertec测力台
- AMTI 测力台
- Kistler 测力台
- Bertec仪表式楼梯
- AMTI 仪表式楼梯
-bertec仪表式跑步机(提供跑步机的实时动态控制)
-ATI微型称重传感器
-AMTI微型称重传感器
-Bertec 微型称重传感器
为什么选择该系统?
-集各家之长为我所用,系统化全面的数据及分析、整合
- ●一套交钥匙3D动作与运动捕捉、分析系统,平台旨在分析各种动作与运动的所有方面
- ●集各家之长为我所用:支持并提供广泛市面上几乎所有动作、运动硬件
- ●能够将您的研究转化为您自己的临床、教学、人体工程学或运动应用
- ●全套、完整的多多尺度的生物力学研究和康复软件
- ●根据需求一站式灵活选配,满足各种运动与动作捕捉、监测、分析
- ●提供更加全面化、系统化的运动动作捕获分析数据(包括骨骼、肌肉、血管、神经以及外部刺激等)
- ●完整的一站式交钥匙3D动作捕捉分析系统:集成所有市面主流动作、运动硬件之长,全面系统化的数据深挖、分析、整合。
- ●支持从广泛的硬件(所有市面主流动作、运动硬件)进行实时采集。
- ●使用测力台、手传感器、EMG、眼动追踪、视频、EEG、虚拟现实、触觉和模拟数据同步采集运动数据,简化采集和分析。
- ●通过原始或处理数据的图形显示提供即时回放。
- ●无需编程工作——从设置到数据收集再到分析,操作可以通过单选按钮和下拉菜单完成。
- ●提供跨各种硬件系统的通用软件平台,可取各家之长、更高性价比。
- ●广泛的功能和能力的多样性,支持各种应用程序。
- ●市场上的数据采集、分析和可视化系统可测量人体运动、动作的所有方面。
基础硬件:motionmonitor可集成各种捕捉硬件的系统装置及完全同步采集分析多源数据的软件
据您的需求量身定制的方案帮助您确定合适的motionmonitor系统配置(台式机或各种便携式笔记本配置中选择)
支持各种捕捉技术:确保技术性价比
我们帮助您应用选择、配置和测试佳运动学技术或技术混合、组合。
包括电磁**、莫尔相位**、惯性测量单元、无标记光学相机、主动光学相机、被动光学捕捉相机、无源光学相机等等
Delsys惯性测量单元同步数据采集分析系,光学三维动作捕捉系统,身体全部动作运动捕获分析系统,完整的三维运动捕捉系统,3D动作数据整合分析系统,动作生物力学分析系统,3D动作捕捉合成系统,运动/动作捕捉分析系统,动作捕捉系统整合,综合人体运动捕捉分析系统
支持各种外围设备:实现人体动作捕捉分析所有方面
我们帮助您选择并集成外围系统,确保实现您独特的目标。
各种捕捉相机、位置**、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备等等。
一站交钥匙式服务:避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题:
我们进行现场安装和培训,旨在专注于您的特定应用,目标是收集有意义的数据。
典型应用简介:
MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
3D动作捕捉数据分析处理系统,人体动作生物力学综合分析系统,3D运动实时捕捉分析系统,人体动作运动采集分析系统,人体动作运动抓捕分析系统,人体动作运动捕捉分析系统,实时三维动作捕捉系统,动作数据挖掘分析系统,动作运动捕捉跟踪分析系统,3D动作数据分析系统
1、生物力学与生命科学
我们的方案装置支持从骨科到运动机能学、运动科学、运动训练、力量与调节和运动医学的生命科学研究。功能包括:
多种可视化方法,以有效的方式显示您需要的数据,包括文本;条形图或时间序列图;动画;或 3D 可视化。
无需编程即可从下拉菜单中获取原始和处理过的数据,例如运动学和动力学。用户定义的公式和脚本允许对步态分析、平衡、伸手和抓握等进行特定于应用程序的分析。
各种生物力学建模功能,包括自定义关节中心定义和局部坐标系的能力。支持标准方法,例如国际生物力学协会 (ISB) 的建议和用户定义的模型。可以跟踪、分析和可视化手、足和脊柱的各个骨骼。
CT-MRI 配准,用于创建具有特定主题骨骼几何形状的 3D 渲染。解剖标志可以从扫描中自动提取并用于定义生物力学模型。
集成肌肉建模,使用用户定义或导入的 OpenSim 模型,直接从运动捕捉数据中可视化和分析肌肉力和力矩。
支持多种运动捕捉技术,包括相机、惯性和电磁传感器。多种运动学技术可以组合成一个实时混合运动捕捉系统,以同时利用每种技术的优势。
二、神经科学与运动控制
帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题
人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。
为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用先进的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力前所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科疾病的病因、诊断和治疗开辟新的途径。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。
使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。
实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。
使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括:
手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。
沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。
综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
全身体动作运动抓捕分析系统,Eyelink II眼动追踪同步数据采集分析系,运动学和动力学分析系统,运动动作获取系统,头部和脊柱追踪测试分析系统,EMG同步数据采集分析系,全部动作捕捉分析系统,步态报告采集分析系统,动作综合数据同步分析系统,全身动作运动获取分析系统
三、康复与人体工程学:
我们的方案装置可以协助师、运动训练师和人体工程学好进行评估、筛查和再培训:
实时信息提供了评估绩效并向工作人员或患者提供即时反馈的能力。
同步的外围数据,例如 EMG 和测力台,允许对可能导致运动的其他因素进行运动学之外的研究。
用户定义的、图标驱动的界面为您独特的协议提供定制,以确保可靠和简单的数据收集和分析。
实时生物反馈和虚拟现实,使用多种方式显示数据,将评估扩展到训练和行为改变。
原始的、处理过的或用户定义的数据允许评估康复技术或工作场所环境的有效性。可以立即生成自定义报告以与临床医生、风险管理人员和其他人共享此数据。
在数据收集过程中,可以跟踪、动画和分析真实的物体,例如工具或茶杯,以监控工人或患者与周围环境的互动。
定制的交钥匙解决方案,包括便携式系统,使用各种动作捕捉技术,允许在任何环境下收集数据。
四、运动生物力学
我们的方案装置通过许多独特的功能提供监控运动员和提高表现的能力,包括:
使用佳的运动跟踪技术来跟踪、动画和分析运动员的运动和运动对象,如高尔夫、击球、投球、网球、保龄球、骑自行车等。
执行运动特定分析以进行评估、筛选和重返赛场。
以各种方法访问和可视化数据,包括报告摘要、条形图和时间序列图、自定义动画和跟踪。
使用音频反馈为培训和性能增强提供实时反馈。使用虚拟现实扩展实时反馈,为运动员创造身临其境的体验。
使用我们的运动监视器特殊用途应用程序对特定运动或与运动相关的运动进行简化的数据收集和分析,例如:
运动监视器跳跃版: PT、AT 和教练的理想工具,可使用反向运动、深蹲或俯冲快速评估生物力学和神经肌肉性能。
棒球运动监视器:研究质量的动作捕捉解决方案,具有用于跟踪和分析球员投球和击球动作的简化流程。
更多详细配置方案,请咨询产品顾问:李经理,18618101725
我公司另外同一站式细胞组织材料生物力学和生物打印等生物医学工程科研服务-10年经验支持,
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3D动作捕捉的工作原理是什么?
动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。后者的一个例子是SethRogan在《保罗》中扮演外星人时使用的XSensMVN惯性捕捉套装。近也出现了一些其他的动作捕捉技术,例如LeapMotion的手指追踪深度摄影系统和MYO腕带,后者能够检测出手臂和手腕的肌肉活动。Google的ProjectTango主要用于测绘,但它也配有类似于Kinect的深度传感器,所以它也有进行动作捕捉的能力。
光学系统通过位置标记或者3D特征的追踪来工作,然后将收集到的数据组合成演员大概的动作。主动的系统会使用会发光或者闪烁的标记,而被动的系统会使用不会发光的物体,比如说白球或者绘制的点(后者通常用于脸部捕捉)。无标记的系统会使用动作匹配软件的算法来追踪独特的特征,例如演员的服装或者鼻子,无需追踪标记。动作在经过捕捉之后会使用AutodeskMotionBuilder这样的软件映射到一副虚拟的动画角色“骨骼”上面。这样做出来的动画角色就像是真实的演员一样。
在捕捉的过程中很难预计演员的动作转换到动画角色上的效果,所以经常会用到JamesCameron为《阿凡达》开发的“虚拟拍摄”(virtualcinematography)技术。简单来说这就是实时显示演员对应的数字角色(在虚拟场景),这样的话导演就可以看到动画角色的粗略“表演”。这种技术需要大量的计算,但是现在的计算机和显卡的计算速度足以胜任这项工作
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