我们在制定企业奖金制度时,会综合考虑企业的各方面因素,例如:
针对的直销商: 不同特性的制度,会吸引不同族群的直销商加入,不同的族群会有不同行销方式及通路。所以在制度设定时,人的因素是一个不可低估的要点。
商品的特性: 商品重复消费性的多寡,商品的市场寡占性,乃至商品适用的对象均需要考虑及分析。同时用以确定每个奖项的构成要素及表现形式。
公平合理性: 直销商加入的时间有先后,但如何让在组织上面的领导人在分享下级经销商的业绩时也能起到辅导及回馈。同时也要体现制度的收益差与网络构架的充分利用性。
激励性: 在行销上初次购买及加入***为困难,因此在设计时需考量如何吸引人们加入,而制度上不同的努力同时更要有足够的激励。提倡多劳多得与互助扶持原则。
时间性与地缘性:不同的地区与时间,决定了所处的整体环境是怎么样,对于刚起盘的公司,虽然要在一些地方有新异,但大环境不能改变,顺时而为,更容易成功。
解说性: 由于现在大部份的人有时间上的限制,因此必需在短时间内将制度说明清楚。
工信部:筹建全国首个区块链和分布式记账标准化技术委员会
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继网易、、京东后,苏宁区块链产品“星际家园”也于近日上线。从性质上来讲,“星际家园”属于“挖矿”类区块链游戏。“星际家园”根据用户参与活动行为来分配不同的魔力值,魔力值越多,所形成“能量石”速度越快。类似“挖矿”,算力越高、收益越大。
“能量石”为“星际家园”的奖励,数量有限,每两年递减,可用于“星际家园”消费。无论是苏宁的“能量石”,还是网易的“网易星球”、“度宇宙”、京东的“哈希庄园”,这些游戏奖励难免让人联想到加密数字货币。
区块链游戏玩家主要为投机者和数字货币者。有区块链游戏业内人士对《证券日报》记者分析称,此类游戏采取的是闭环交易模式,所得奖励主要用于游戏场景内部消费,主要是利用区块链技术吸引用户入驻,通过对用户行为数据分析,精准引流到公司各类生态场景中,带动消费,可以认为是一种营销工具。
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直销就是产品不通过各种商场、超市等传统的公众的销售渠道进行分销,而是直接由制造加工商或者经销商组织产品销售的一种营销手段。
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