一、性价比:通俗的解释来说,同等价格的设备(shèbèi),能同时满足游玩人数的数量越多,性价比就越高。无论商家对产品(Product)选择购买,还是厂家对产品研发,应多以性价比为考虑,高性价比的产品能为场地带来更加热闹的氛围,也能成为厂家高寿命周期的产品。比如,椰子树类,在电动旋转设备中,该产品一直经久不衰,可以说是场地必备。关键就在于这个产品无论是技术成熟度上和性价比上一直都领先于其他同类产品。
二、亲子竞技:这个概念目前很少有人提到。淘气堡设备又称孩子堡,是根据儿童特征设计的,通过科学的立体组合形成的一个集游乐、运动、益智、健身等功能为一的新一代少年儿童活动中心。可以说它是一座新型的、综合性极强的儿童乐园,牧童玩具淘气堡是针对儿童喜欢钻、爬、滑、滚、晃、荡、跳、摇等天性设计的。当下,“孩子玩乐园,家长玩手机”的情况(Condition)已经成为了普遍现象。尽管遍地“亲子乐园”“亲子设备(shèbèi)”,但是没有真正达到亲子的效果。于是,亲子竞技类产品(Product)的需求就出现了。这类产品是需要厂家和商家共同来完成的。首先厂家需要提供家长和孩子可以同时使用的游乐设备。一定要带有竞技元素,这样才能让商家有条件利用设备组织比赛活动。其次,商家要设计相关(related)的游戏活动,让家长与孩子一起,家庭与家庭之间进行比赛互动,并提供一定的奖品礼品。此类的比赛活动能让商家获得热场人气,也能提高客户黏度,因为孩子和家长在比赛游戏中获得了更多的快乐,孩子通过(tōng guò)比赛竞技获得的奖品,即使价值不高,但是和父母一起获得的快乐将是好珍贵的回忆。同时家长在与孩子一起游戏时可以体会孩子成长的惊喜,并且在互动中去了解(Find out)孩子,帮助孩子的成长。这才是真正的亲子乐园应具有的形态。我们相信,通过全行业的努力,未来还会出现各种类型的竞技性软体产品。
三、主题设备(shèbèi):儿童,始终是动漫产品(Product)的消费主体。在未来,会有更多的动漫影视元素渗入到乐园中来。孩子们可以见到动画片中熟悉的物品变成了真实的、看到到,摸的到,甚至可以动起来,玩起来的形象。让孩子走进动画片的场景。目前乐园行业里,海贼王的海盗船、海绵宝宝的菠萝房子,甚至还有机器猫的时空抽屉等具有鲜明代表性的形象,已经被制作成设备进入了乐园。我相信,未来还会有更多动画片元素进入乐园设备。
四、系统(system)设备(shèbèi):随着科技的发展,未来的乐园里一定会出现更多的物联网设备,即设备和设备之间联网通讯,这将大大提高可玩性。儿童游艺设备是游乐设施之一,主要是指在公园、超市、游乐场、幼儿园、学校以及大多数公共场所提供给儿童玩耍的大中小型充气设施、机械设施。另外乐园设备可以与个人穿戴设备共同互动,产生数据(data)。例如孩子游玩某设备的频率(frequency),消耗的卡路里(Calorie),健康数据(data)等,也可以实现同设备异地互动游戏等。并且这些信息可以加入到会员积分系统,或者说是孩子们游戏的成就系统。现在已经有一些雏形,如某些职业体验馆里的虚拟货币系统等。将来这样的系统会越来越多,并且会和设备的功能结合在一起,让玩家对设备产生更大的粘性。
五、团队设备(shèbèi):顾名思义,就是可以组织团队游玩的设备。淘气堡设备又称孩子堡,是根据儿童特征设计的,通过科学的立体组合形成的一个集游乐、运动、益智、健身等功能为一的新一代少年儿童活动中心。可以说它是一座新型的、综合性极强的儿童乐园,牧童玩具淘气堡是针对儿童喜欢钻、爬、滑、滚、晃、荡、跳、摇等天性设计的。这类设备,穿插在乐园中,一般是较大型的场地中设置团队类设备,或者组织团队游戏,旨在培养孩子在乐园这样一个混龄结构环境里,对初级社交关系的领悟。团队游戏,对于锻炼孩子的性格、培养情商智商能力,促进孩子的成长有很大的帮助。
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